Türkiye'nin en büyük oyun yayımcılarından biri olan Rollic, Take-Two CEO'su Strauss Zelnick ve Zynga Başkanı Frank Gibeau'nun katılımıyla 23 Şubat Cuma günü gerçekleşen Homecoming etkinliğinde gelecek planlarını partner oyun stüdyolarıyla paylaştı.
Nihat Albayrak - VP of Revenue Operations
Mobil oyun sektörünü para harcama business'ı olarak nitelendiren Nihat Albayrak, belli bir noktada oyunlara olan yatırımlar azaltılırsa indirme oranlarının düşüş yaşacağını söyledi. 2019 yılında daha ölçeklenebilir oyunların büyüdüğünü belirten Albayrak, 2021 yılına kadar iOS tabanlı oyunlardaki harcamaların yoğunluk gösterdiğini belirtti.
"Pandemi dönemiyle birlikte çok hızlı üretilen ve tüketilen oyunlar geliştirildi. Android cihazlardaki çeşitliliğin beraberinde getirdiği sorunlar kullanıcıların oyun oynama deneyimini etkileyince, oyun stüdyoları iOS marketini yeniden keşfe çıktı. Albayrak, "oyun stüdyolarının iOS oyunlarına yönelmesi beraberinde, oyun çeşitliliğini ve birim kullanıcı maliyetlerinin artışını getirecek."
Utku Erdinç - VP of Gaming
Utku Erdinç, Apple'ın reklamverenlerin kampanyalarının ne kadar iyi çalıştığını ve kaç kez görüntülendiklerine dair verileri izlemesine olanak sunan IDFA'i (Reklam Verme Kimliği) hayata geçirmesinin yanında pandemi dönemiyle birlikte sektöre çok fazla yeni oyuncunun girdiğini söyledi.
Sektördeki bu kalabalıklığın oyunların indirme oranında bir düşüşe sebep olduğunu belirten Erdinç, rekabetin artmasıyla birlike oyun şirketlerinin tekil kullanıcıdan maksimum kazanç elde etmenin yeni yollarını aramaya başladığını dile getirdi. Rollic olarak stratejilerini yeniden yapılandırdıklarından bahseden Erdinç, "bir oyuncuya bir eşyayı 100 dolara satmak sizi mutlu etmemeli çünkü o kullanıcının oyunu oynarken 300 dolar kazandırma ihtimali her zaman olabilir," dedi.
Bu vizyon çerçevesinde büyük zıplamalar yapmak için cesur denemeler yaptıklarının altını çizen Erdinç, kurallarının "ilham, dönüşüm ve inovasyon" olduğunu belirterek, "İçerisinde inovasyonun olmadığı sadece karekterlerin değiştirildiğini oyunların dönemi artık bitti," cümlesini kurdu.
"Kullanıcılara benzersiz içerikler sunmak bizim bir borcumuz. Oyun sektörü, her zaman güçlü olanın hayatta kaldığı bir yer. Bu yüzden biz de oyunları franchise ederek, ölümsüz oyunlar geliştiriyoruz."
Serra Uzma - Director of Studio Operations
Türkiye'nin ilk IP tabalı oyunu Power Slap'i geliştirirken mottolarının hızla bir prototip üretmek ve doğru sonuca kısa sürede ilerlemek olduğunu belirten Serra Uzma, ilk önce sporu anlamaya çalıştıklarını söyledi.
Power Slap sporunu bilmeyen insanların da sevebileceği bir kolaylıkta yapmak için farklı tasarım dinamiklerinden yararlandıklarından bahseden Uzma, önceliklerinin oyunun gerçekçi hissettirmesi ve oyuncuların da kendini bir atlet gibi hissettirmek olduğunu belirtti.
Hedef kullanıcı kitlesini tespit etmek için YouTube ve TikTok gibi platformlardan bu sporu severek takip eden kişileri analiz ettiklerini dile getiren Uzma, "Data'sını iyi bildiğimiz ve test ettiğimiz mekanikler üzerine 3 gün içerisinde Power Slap'in ilk prototipini geliştirdik ve inovasyonunun ne kadar ezber bozduğunu gördük," dedi.
Serra Bilgin - VP of Corporate Operations
Geçtiğimiz yıl oyun sektöründe çok fazla işten çıkarma olduğunu ancak bunun küçülme olarak adlandıralamayacağını belirten Serra Bilgin, pandemi dönemiyle birlikte emsalsiz hale gelen oyun sektörünün normale dönüşle birlikte olması gereken konuma geldiğini söyledi.
Kullanıcı deneyimini anlayan anlayan ve stüdyonun vizyonunu 360 derece görebilen kurucuların öne çıktığını söyleyen Bilgin, "Satın alım hamlelerimizde ürün odaklı kurucuları, tutkulu bir ekibi ve yeniliğe koşan şirketleri bulmaya çalışıyoruz. Vizyonlu kurucular, bu enerjiyi ekibine geçirebiliyor. Ekibin heyecanının canlı tutulması, motive olması ve birbirine kenetlenmesi çok önemli" dedi.
Emin Kura - VP of Technology
Büyümeyi sağlamanın altında kendi veri sistemini yaratmak olduğunun altını çizen Emin Kura, bu vizyonda geliştirdikleri veri platformu Elephant ile birçok oyunu başarıya götürdüklerini belirtti.
Makine öğrenimi sistemlerinden nasıl yararlanabilecekleri üzerine yoğunlaştıklarını dile getiren Kura, kreatif dünyalarını daha renkle hale getirmeye yardımcı olan yapay zeka teknolojilerinin oyun konseptlerinin çoğaltma ve yeni varlıklar tasarlama sürecindeki etkilerini anlamaya çalıştıklarını açıkladı.
Geliştirdikleri tüm oyunları daha iyi etkileşime geçen ve oyunlarına bağlı olan kitlelere yönelik kılmak için yenilikleri kucakladıklarını belirten Kura, "Oyuncuların geçmiş satın alım hareketlerinden yola çıkarak onlara ileriye dönük fayda sağlayacak sistemler inşa ediyoruz," cümlesini kurdu.
Buğra Koç - VP, General Manager Zynga Turkey
Türkiye oyun pazarının 10 yıl içerisinde 10 kat büyüme kaydettiğini söyleyen Buğra Koç, o dönemde reklamların oyun içi gelirlerini azaltacağına ve oyunları rahatsız edeceğine dair önyargılarının olduğundan bahsetti.
Doğru iş ortaklarıyla birlikte çekindikleri adımları atmaya cesaret ettiklerini ve bu alanda özgürlük kazanarak gelirlerini beklentilerinin üzerine çıkardıklarını açıklayan Koç, "doğru insanlarla her yerde bir şeyler yapabilirsiniz. Mobil oyuna bu kadar katkı sağlamak isteyen oyun stüdyolarının olması gerçekten gurur verici," dedi.
"2010'lu yıllarda Türkiye el değmemiş sahil kıyıları ve kebabıyla ünlüyken biz dünyaya bu coğrafyadan iyi bir mobil oyun şirketi nasıl çıkabileceğini kanıtladık. Daha ilk günden, ilke sahibi insanları bir araya getirirsek Türkiye'den milyonlarca insana ulaşan şirketler çıkabileceğini gösterdik. 2010'da 7 kişiyle başlayan hikaye, 2017'de 100'den fazla çalışana sahip iki büyük stüdyo haline geldik.
Popüler İçerikler