Microsoft, yapay zeka asistanı Copilot'un oyun dünyasında yaratabileceği yenilikleri gün yüzüne çıkarmak efsanevi video oyunu Quake II'nin tarayıcı üzerinden oynanabilen bir demosunu oluşturdu. Microsoft çalışanları demonun Quake II oyunuyla birebir aynı deneyimi sunmadığını açıkça ifade etti.
Söz konusu demo, kullanıcıların klavye kontrolleriyle sınırlı bir süre içinde Quake II'nin tek bir seviyesini birkaç dakika keşfetme şansı tanıyor. Microsoft araştırmacılarının geliştirdiği Muse AI modelleri sayesinde oyuncular, oyun içerisindeki hareketlerine yapay zekâ tarafından gerçek zamanlı yanıtlar alabiliyor. Bu da oyunculara yapay zekâ modelinin içinde oyun oynama hissi veriyor.
Microsoft, Quake II'nin haklarını elinde bulunduran ZeniMax firmasını satın aldıktan sonra oyunun bir seviyesini yapay zekâ eğitim verisi olarak kullandı. Araştırmacılar, bu yeni teknoloji sayesinde oyun içinde hareket edebilme, kamera kontrolü yapabilme ve orijinal oyundaki patlayıcı nesnelerle etkileşim gibi temel işlevleri gerçekleştirebiliyor.
Ancak demo sürümünde bazı önemli teknik eksiklikler bulunuyor. Özellikle düşmanların net bir şekilde görüntülenmemesi, sağlık ve hasar göstergelerinin hatalı çalışması gibi sorunlar dikkat çekiyor. Yapay zekanın en büyük problemi ise nesne sürekliliği konusunda yaşanıyor; kullanıcılar kısa süreliğine bile olsa farklı bir yöne baktığında, yapay zekâ daha önce görülen nesneleri unutabiliyor.
Araştırmacılara göre, bu durum beklenmedik ve eğlenceli sonuçlar doğurabiliyor. Örneğin oyuncular kısa süreliğine başka bir noktaya bakıp geri döndüklerinde düşmanların kaybolduğunu veya yenilerinin ortaya çıktığını fark edebiliyor. Ayrıca, gökyüzüne ve ardından yere bakarak haritada aniden ışınlanmak da mümkün oluyor.
Ancak oyun tasarımcısı Austin Walker, bu teknolojiyi eleştirel bir bakış açısıyla değerlendiriyor. Walker, deneyimin büyük kısmını karanlık bir odada mahsur kalarak geçirdiğini gösteren bir video paylaştı. Ona göre bu demo, Microsoft'un oyun tasarımının derinliklerini tam olarak kavrayamadığını ortaya koyuyor.
Walker, Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer'ın yapay zekânın klasik oyunları farklı platformlara aktarma potansiyeline yönelik açıklamalarına karşı çıkarak gerçek oyun deneyimlerinin temelini oluşturan özgün ve beklenmedik durumların bu yöntemlerle doğru şekilde korunamayacağını savunuyor.
Popüler İçerikler